15 ragazzi della classe 4SA presentano esperimenti chimici all’Open Day della Ricerca dell’Enea

Il giorno 27 settembre all’Enea di Frascati nell’ambito dell’Open Day della Ricerca 15 ragazzi del 4SA presso il punto visita “La magia della chimica” presenteranno al pubblico i principi base delle reazioni chimiche, mediante semplici esperimenti svolti utilizzando sostanze e materiali della vita quotidiana. In particolare si occuperanno di illustrare i seguenti esperimenti: “pila al limone”, “versare l’invisibile”, “coloriamo l’acidità”, “estrazione

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Progetto Samsung-MIUR Let’s App: 4 ragazzi del Volterra partecipano con una loro app

Quattro ragazzi del biennio delle Scienze Applicate del Volterra partecipano con una app da loro realizzata al concorso Let’s App, promosso dal MIUR in collaborazione con Samsung Italia. La app con cui i nostri ragazzi prendono parte al concorso è intitolata Light in The Dark ed è stata realizzata da Diana Centeno, Lucia Ermicioi, Bo Yu Jiang e Leonardo Palma.

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Media Art Festival 2018: la app di Andrea Battistoni del 2SA vince il contest MUX

Nella cerimonia di chiusura del Media Art Festival 2018, svoltasi nella mattinata del 19 maggio nella prestigiosa cornice del MAXXI, Andrea Battistoni, frequentante la seconda classe delle Scienze Applicate, è stato proclamato vincitore del contest MUX con il progetto APPraise your time, un’app che permette di registrare il tempo che ogni giorno risparmiamo grazie all’uso della tecnologia, proponendo di usare tale tempo in iniziative culturali di accrescimento personale. La

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Il Volterra al Game@School2018

Sabato 24 febbraio per l’intera giornata 15 ragazzi del biennio delle Scienze Applicate, accompagnati dalla prof.ssa Laura Ranchelli, hanno preso parte alla seconda edizione di Game@School2018, Olimpiade Nazionale del Videogioco nella Didattica, una competizione a squadre sulla realizzazione di un videogioco a scopo didattico, organizzata dall’Associazione Centro Studi ImparaDigitale, con la collaborazione del Comune di Bergamo e di AESVI (Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani),

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Progetto ROBOTICA Lab2go in collaborazione con l’Università la Sapienza: avviata la FASE 2

Mercoledi 24 gennaio 12 ragazzi delle Scienze Applicate, classe 4SB, hanno avviato la Fase 2 del progetto di Robotica Lab2Go. Robotica Lab2go, il cui obiettivo è la costruzione e la programmazione di robot mobili, è un progetto di Alternanza Scuola Lavoro in collaborazione con il Dipartimento di Ingegneria Informatica e Automatica dell’Università di Roma La Sapienza. Il progetto si articola in 4 fasi

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